FANDOM


Kirby's Dream Course est un jeu Kirby, dérivé de la série principale, sorti le 24 août 1995 en Europe, le 1er février 1995 aux États-Unis et le 21 septembre 1994 au Japon. Ce jeu prend un aspect très proche d'un jeu de golf, mais ce jeu innove de par le fait que les graphismes sont totalement en 2D, mais que c'est le premier jeu Kirby avec un gameplay entièrement en 3D.

Synopsis

Après les événements de Kirby's Adventure, les habitants de Dream Land continuent leurs vies normales. Ces derniers, un soir, constatent que toutes les étoiles ont disparues du ciel. Certains tentaient de se rassurer en disant que les étoiles reviendrait, mais constatèrent avec effroi qu'elle ne revenaient toujours pas. C'est alors que les habitants cessèrent de manger des choses délicieuses, d'avoir des bons rêves, de rire et même de sourire.

Une rumeur vint à se rependre chez les habitants; le Roi DaDiDou aurait volé toutes les étoiles pour avoir leur beauté rien que pour lui à jamais. Cette rumeur vint finalement aux oreilles de Kirby, qui décida de vaincre le despote pour que le ciel recouvre toutes ses étoiles. Il leva la tête pour constater que le château du roi volait, et que ses serviteurs tenait les étoiles entre leurs mains.

Gameplay

Le joueur utilise Kirby comme une balle. Kirby doit frapper tous les ennemis sur le parcours, le dernier ennemi devenant un trou qui doit ensuite être enfoncé. Il y a un compteur de santé avec vitalité représenté par des tomates; celles-ci sont perdues chaque fois que Kirby fait un tir ou est endommagé par des choses comme des pointes, comme les Minérisson par exemple. Ils peuvent être gagnés en coulant la balle et en battant les ennemis. Si le joueur n'a plus de tomates, Kirby perd une vie; après avoir perdu toutes les vies, le joueur doit recommencer la course raté depuis le début. Les capacités peuvent être gagnées en frappant certains ennemis qui les possèdent. Ces capacités peuvent être utilisées pour atteindre le but plus efficacement en fonction de la situation du joueur. Il y a un système de didacticiel vidéo dans le jeu qui explique 20 techniques différentes, y compris l'utilisation de chaque capacité.

Les contrôles pour «manipuler» Kirby comme une balle de golf sont polyvalents, mais assez simplifiés et intuitifs. Le D-pad fait pivoter la direction à laquelle il fait face. Presser prépare un tir de mouche. Par défaut, Kirby se dirigera vers l'avant dans la direction où il se trouve. Cependant, en appuyant sur le bouton B avant de prendre une photo, appuyez sur la gauche ou la droite pour effectuer une rotation horizontale par incréments graduels. Si le tir est un tir à la volée, le spin supérieur ou le spin arrière peuvent également être appliqués à Kirby de la même manière, sauf que le marqueur rebondit automatiquement sur un mètre vertical du Spin Panel et doit être arrêté avec un bon timing.

Pour déterminer la force d'un tir, un simple compteur de puissance à deux presses est utilisé. Si le compteur est arrêté exactement à 100%, il deviendra rose, et le tir sera particulièrement puissant. Une indication partielle du chemin que prendra le tir de Kirby est affichée sous la forme d'une ligne animée de points flottants. Le joueur peut tenter d'étendre la ligne de guidage en appuyant sur le pavé directionnel, bien qu'il n'apparaisse parfois pas complètement si les calculs impliqués dans la prédiction de la physique du tir sont trop importants pour le matériel et le moteur de jeu Super Nintendo.

Le jeu a un système de notation qui attribue des médailles d'or, d'argent et de bronze pour chaque niveau. Il y a des déblocages spéciaux dans le jeu une fois qu'un joueur obtient assez de médailles, y compris un test sonore, une sélection de carte et des courses supplémentaires pour les modes solo et duo.

Dans le mode solo, le joueur combat une version robotique du Roi DaDiDou dans une course spéciales sans trous.

Le jeu comporte douze parcours de huit trous chacun, sans compter l'étape de boss. Huit de ces courses sont uniquement jouables en solo, et quatre d'entre eux sont exclusifs au mode deux joueurs. Chaque cours a une variation supplémentaire qui est plus difficile que son homologue normal, avec des emplacements modifiés d'ennemis et d'objets, et des exigences de score plus strictes pour gagner des médailles.

Capacités

Ennemis

Boss

Notes

  • Le jeu contient beaucoup de bruitages provenant de Earthbound 2, puisque les deux jeux ont été développés par HAL Laboratory.
  • En mode deux joueurs, un Flapper va parfois prendre le joueur au lieu d'un Buzzy Brut, mais cela est assez rare.
  • A un bref moment du développement, Kirby's Dream Course était connu sous le nom de Kirby's Tee Shot.