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Kirby's Adventure Wii (Kirby's Return to Dream Land en Amérique) est un jeu de plates-formes sorti le 25 novembre 2011 en Europe sur Wii.

Le jeu est réédité sur la console virtuelle de la Wii U au Japon le 28 janvier 2015, le 30 juillet 2015 aux Etats-Unis.

Un remake du jeu, nommée Kirby's Return to Dream Land Deluxe, est sortie sur Nintendo Switch le 24 février 2023.

Synopsis[]

Lors d'une autre journée paisible à Dream Land, Kirby tient un gâteau aux fraises tout en étant poursuivi par le Roi DaDiDou et Bandana Waddle Dee. Les trois compères passent devant Meta Knight, qui est assis au sommet d'une petite colline, lisant un livre alors qu'il les regarde distraitement. À ce moment-là, une lumière brille dans le ciel et attire l'attention de Meta Knight avant qu'il ne puisse continuer à lire. Cela attire également l'attention de Kirby, qui s'arrête sur ses traces alors que DaDiDou et Bandana Waddle Dee le heurtent avant de regarder dans le ciel également, ce qui fait que Kirby laisse tomber son gâteau. Alors que les quatre regardent attentivement, une faille dimensionnelle s'ouvre et un navire nommé Galéronef Lor en émerge et commence à chuter du ciel. Dans le processus, il perd les 120 sphères d'énergie, ses rames, ses ailes, son emblème et son mât, qui se dispersent dans tout Dream Land. Les héros poursuivent le navire, alors qu'il s'écrase dans le sol.

Les quatre atteignent le site du crash, et trouvent la coque du navire presque intacte. Immédiatement après leur arrivée, la porte du navire s’ouvre, tandis que Kirby regarde à l’intérieur. Les quatre se promènent dans le navire, regardant tout autour de son intérieur. Ils trouvent un être nommé Magolor, inconscient sur le sol, juste avant qu'il ne se relève. Il se dirige vers le panneau de contrôle et vérifie l'état de son vaisseau, seulement pour voir qu'il est irréparable, car ses sphères d'énergie et ses cinq principales parties ont disparu depuis un moment. Magolor baisse les yeux, désespéré, mais Kirby court à ses côtés et le rassure en lui offrant son aide. Ses autres amis font alors de même. Magolor serre la main de Kirby et hoche la tête en guise de remerciement, et leur montre l'emplacement des cinq parties, en commençant par les rames. Les héros quittent le navire et s'enfuient vers la Prairie paisible afin de récupérer les rames, alors que Magolor fait ses adieux et reste derrière pour s'occuper du navire.

Gameplay[]

Le jeu présente quatre nouvelles capacités, ainsi qu'un ensemble de cinq versions améliorées appelées super capacités, qui sont acquises en inhalant de grandes versions d'ennemis rayonnant d'une aura étoilée. Toutes les super capacités n'ont pas de limite sur le nombre de fois utilisées, mais elles ne durent que pour un temps limité, indiqué par un mètre de couleur arc-en-ciel sous Kirby. Ils peuvent détruire des parties de l'environnement marquées d'un certain motif d'étoiles qui sont normalement indestructibles. L'objectif principal de le faire est de révéler un portail vers un espace dimensionnel instable qui s'efface perpétuellement, afin de récupérer des sphères d'énergie supplémentaires, mais en entrant dans l'une d'elles, Kirby perdra sa capacité actuelle.

La version améliorée de Épée est appelée Super Épée, obtenue à partir d'un Sharpe Knight brillant, la version Feu est Dragon de Feu, obtenue à partir d'un Brultête brillant, la version Rayon est appelée Sphère Radiante, obtenue à partir d'un Waddle Doo brillant, la version Marteau est appelée Marteau géant, obtenue à partir d'un Bonkers brillant, et la version de Glace est appelée Globe de Neige, obtenue à partir d'un Chilly brillant. Ces ennemis laissent derrière eux l'étoile de capacité même lorsqu'ils sont vaincus par des joueurs autres que Kirby, et ces étoiles de capacité persistent indéfiniment.

Chaque capacité régulière a plusieurs mouvements, similaires à Kirby's Fun Pak et Kirby Super Star Ultra. De nouvelles capacités de copie ont été introduites parallèlement à celles de retour. L'eau est sensiblement différente de celle décrite dans Kirby: Right Back at Ya !, donnant à Kirby un ensemble de mouvements à longue portée et en vol stationnaire. Kirby Fouet peut voler pendant un court instant et peut saisir des objets à travers les murs. Kirby Feuille a des attaques de zone et un mouvement de garde unique, Lance est une version à plus longue portée de la capacité Épée avec un mouvement de survol supplémentaire, et peut également être utilisé sous l'eau, et Kirby Rocher porte maintenant une coiffe rocheuse similaire à celle vue dans le projet Kirby GCN plutôt que son ancienne apparence.

Les étoiles de capacité jetées ou perdues de Kirby ont une coloration et une icône uniques pour chaque capacité, au lieu de son apparence traditionnelle d'étoile jaune et brillante dans tous les jeux précédents. Les étoiles des super capacités sont plus grandes que les normales et ont des branches plus pointues. Les essences de pouvoirs sont également de retour dans ce jeu.

La capacité d'inhalation de Kirby est plus puissante qu'auparavant, étant capable d'inhaler beaucoup plus d'objets et d'ennemis à la fois et de produire une étoile plus grande qui peut traverser des choses comme les Bloc Etoile et les ennemis. En secouant la télécommande Wii ou en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons du pavé de contrôle + tout en maintenant le bouton 1 (le bouton d'inspiration), Kirby exécute son aval'tout, ce qui lui permet d'inhaler facilement des blocs de pierre ou des ennemis plus gros. Il peut aspirer jusqu'à trois alliés et les utiliser également comme projectile. Lorsque vous jouez en multijoueur, les Kirby peuvent inhaler d'autres Kirby et voler leurs capacités de copie.

Toutes les 20 sphères d'énergie débloqueront une nouvelle salle de copie.

Personnages[]

Meta Knight, DaDiDou et Bandana Waddle Dee sont des personnages jouables supplémentaires pour le mode multijoueur. Ils peuvent également être joués quand le joueur finit L'Arène en tant que Kirby. L'ensemble de mouvements de Meta Knight est basé sur la capacité Épée, avec certains mouvements de la capacité Aile. Les mouvements de DaDiDou est similaire à Marteau, mais il est capable d'utiliser le Lancer de marteau sans perdre la capacité. Les attaques de Waddle Dee sont les mêmes que celles de Lance et sont capables de toucher à plusieurs reprises, de lancer des lances et de planer en utilisant sa lance comme une lame d'hélicoptère. Si plus d'un joueur souhaite jouer en tant que Kirby, des Kirbys de différentes couleurs sont également disponibles.

Tous les personnages sont capables d'une certaine manière de vol; Kirby et DaDiDou flottent, Meta Knight utilise ses ailes pour voler et Waddle Dee est capable de faire plusieurs sauts. Les personnages peuvent s'accrocher les uns aux autres pendant le vol, comme le font les assistants dans Kirby's Fun Pak lorsqu'ils manquent de sauts. Tous les personnages sont capables de nager; quand ils le font, Kirby, Meta Knight et DaDiDou portent des lunettes sous-marines qui ressemblent à la version présentée dans Kirby's Fun Pak. Le roi DaDiDou reçoit également une paire de lunettes, mais elles sont conçues différemment et ne couvrent que ses yeux. Si un joueur va à la surface de l'eau, le joueur aura une bouée.

Les joueurs peuvent s'empiler sur le dos les uns des autres lorsqu'ils se déplacent, comme les images vues dans Kirby GCN, et cela ne ralentit pas le mouvement. Ce faisant, les quatre joueurs peuvent utiliser une attaque spéciale. En maintenant et en relâchant simultanément le bouton A, ils peuvent libérer une attaque puissante qui est unique au personnage au bas de la pile. Kirby lance un souffle d'air géant, Meta Knight libère un faisceau d'épée géant, le roi DaDiDou écrase le sol, déclenchant une onde de choc géante (semblable au grand marteau de Kirby), et Waddle Dee peut lancer plusieurs faisceaux en forme de lance dans plusieurs directions tout en effectuer son attaque multi-lance.

Modes de jeu[]

A l'écran de sélection des modes, il est possible de choisir l'aventure principale, mais également d'autres modes de jeu:

  • Aventure principale: Kirby doit aider Magolor à retrouver les parties manquantes de son navire. 120 sphères sont trouvables en jouant en multijoueur, soit avec DaDiDou, Meta Knight, Bandana Waddle Dee ou les 3 couleurs de Kirby.
  • Extra: Dans ce mode, les boss ont des couleurs différentes que dans le mode histoire: ce sont les versions EX. Les boss EX ont aussi des attaques supplémentaires. La jauge de vie est réduite de moitié (et devient verte au lieu de bleue). Les sphères d'énergies sont aux mêmes endroits et les défis du Galéronef Lor sont les mêmes. Terminez l'aventure principale pour débloquer ce mode.
  • Dojo Ninja: Mini-jeu du Lor déblocable avec 15 sphères d’énergie. C'est un jeu qui demande adresse et sang-froid. Les joueurs sont récompensées avec des médailles (de bronze, d'argent, d'or ou de platine) en fonction de leur performance.
  • Tir Boum Boum: Ce jeu de tir possède 3 étapes où il faut vaincre des robots géants. Déblocable à 30 sphères.
  • L'Arène: Un classique qui réapparaît dans ce jeu. Kirby doit vaincre tous les boss de l'aventure d'une seule traite. Avec une pause entre chaque, il peut compter sur des Maxi-Tomate pour l'aider. Il est même possible de jouer après avec un personnage du multijoueur, tel que DaDiDou, Meta Knight et Bandana Waddle Dee. Ce jeu peut être joué à plusieurs.
  • L'Arène Ultime: Cette arène présente les boss du mode Extra, de plus, Kirby possède moins de maxi-tomates. En plus de ces boss, deux ont été ajoutés: HR-D3 et le célèbre Galacta Knight, combat inédit dans cette arène. Il est possible aussi d'aider le joueur 1 et de recommencer l'arène ultime avec un personnage du multijoueur.
  • Auditorium: permet d'écouter les musique du jeu. Finir le jeu à 100% permet d'en débloquer d'autres.
  • Cinéma: Permet de rejouer les cinématiques du jeu (ainsi que Maître Kirby, déblocable quand le jeu est fini à 100%).

Mondes[]

Mondes Étapes Boss
Prairie paisible
  • Prairie paisible - Étape 1
  • Prairie paisible - Étape 2
  • Prairie paisible - Étape 3
  • Prairie paisible - Étape 4
  • Prairie paisible - Étape 5 (Boss)
Whispy Woods (EX)
Arène aride
  • Arène aride - Étape 1
  • Arène aride - Étape 2
  • Arène aride - Étape 3
  • Arène aride - Étape 4
  • Arène aride - Étape 5 (boss)
M. Raddjah (EX)
Remous renversants
  • Remours renversants - Étape 1
  • Remours renversants - Étape 2
  • Remours renversants - Étape 3
  • Remours renversants - Étape 4
  • Remours renversants - Étape 5 (Boss)
Grodruche (EX)
Falaise frissonnante
  • Falaise frissonnante - Étape 1
  • Falaise frissonnante - Étape 2
  • Falaise frissonnante - Étape 3
  • Falaise frissonnante - Étape 4
  • Falaise frissonnante - Étape 5
  • Falaise frissonnante - Étape 6(Boss)
Goriath (EX)
Ascension azurée
  • Ascension azurée - Étape 1
  • Ascension azurée - Étape 2
  • Ascension azurée - Étape 3
  • Ascension azurée - Étape 4
  • Ascension azurée - Étape 5
  • Ascension azurée - Étape 6 (Boss)
Chimair Royal (EX)
Imbroglio industriel
  • Imbroglio industriel - Étape 1
  • Imbroglio industriel - Étape 2
  • Imbroglio industriel - Étape 3
  • Imbroglio industriel - Étape 4
  • Imbroglio industriel - Étape 5
  • Imbroglio industriel - Étape 6 (Boss)
Général Métal (EX)

HR-D3 (Mode Extra uniquement)

Terrain tonitruant
  • Terrain tonitruant - Étape 1
  • Terrain tonitruant - Étape 2
  • Terrain tonitruant - Étape 3
  • Terrain tonitruant - Étape 4 (Boss)
Landia (EX)
Dimension parallèle Lor (EX) & Magolor

Magolor (EX)
Âme de Magolor (Mode Extra uniquement)

Ennemis[]

Boss[]

Mini-boss[]

Capacités utilisables[]

Super capacités[]

Kirby GCN[]

Article détaillé : Kirby GCN

Kirby GCN appelé aussi Kirby Adventure est le jeu qui avait été annoncé sur GameCube, mais annulé pour des raisons inconnuse. Ce jeu était une sorte de Kirby's Fun Pak où le Roi DaDiDou était l'antagoniste du jeu, il avait volé l'Etoile Warp de Kirby. Des croquis du développement montrent que le boss final de ce jeu ressemble un peu à Magolor sous sa forme "Couronne" et Âme. Ce jeu serait alors l'héritier de Kirby GCN, et laisse les lègues importants (comme la coopération entre joueurs, les idées de profondeur...).

Vidéo[]

Notes[]

  • Il existe un ennemi non utilisé qui fonctionne parfaitement nommé Hearbell.
  • Durant le développement, on apprend que les Super Pouvoirs étincelle et cutter devait normalement apparaître. Il existe aussi une capacité normale inconnue, représentée par une horloge (Kirby Temps?).
  • La première lettre de chaque monde (hormis Dimension Parallèle) font "PARFAIT".
  • En anglais, les premières lettres font "CROWNED": la couronne suprême volée par Magolor.
  • Le robot HRD-3 était à l'origine utilisé dans Kirby GCN, et était aux couleurs du Roi DaDiDou.


Contenu non-utilisé[]

Images[]

Deux capacités non-utilisé

Vidéo[]

星のカービィWii_没敵_Kirby's_Return_to_Dream_Land_-_Unused_enemy

星のカービィWii 没敵 Kirby's Return to Dream Land - Unused enemy

Liens externes[]

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