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Château Mallow est le second niveau du jeu Dynablade de Kirby's Fun Pak et Kirby Super Star Ultra. Ce niveau succède à la Plaine Cahuète et précède la Grotte Cacao.

C'est un immense château parsemé d'immenses jardins verdoyants avec des arbres. Le château en lui même est assez grand, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur. Kirby commence d'abord le niveau dans les jardins, puis continue à l'intérieur du château. Kirby emprunte une étoile Warp pour retourner dans les jardins, puis il devra utiliser la capacité Roue pour pouvoir rouler rapidement sur le sol friable. Le mini-boss Bonkers est affronté à la toute fin du niveau. Kirby peut enfoncer un piquet à l'aide de la capacité Marteau pour révéler une porte et l'emprunter pour obtenir 1VIE.

Il y a également un interrupteur, qui est accessible depuis la seconde salle du château. Pour ce faire, il faut d'abord que Kirby obtienne la capacité Miroir auprès d'un Simiroir, et activer le bloc bombe avec Reflet Miroir, ce qui laissera révéler une porte. Kirby peut donc l'emprunter et activer l'interrupteur.

Capacités

Galerie