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Arène aride est le second niveau de Kirby's Adventure Wii, qui succède à la Prairie paisible et précède les Remous renversants. Ce monde prend place dans d'immenses ruines situées dans un désert aride, avec quelques oasis. Kirby peut encore une fois utiliser les super-capacités afin de parcourir une bonne partie des étapes, et même parfois révéler des portails dimensionnels. L'Arène aride comprend quatre étapes.

Capacités

Normales

Super

Sphères d'énergie

Niveau 1

  • Utiliser la capacité Feu provenant d'un Shuriflam pour allumer la mèche du canon.
  • Marcher entre les deux rochers, le premier va détruire une série de blocs étoile qui contient la sphère d'énergie.
  • Utiliser la capacité Marteau provenant du mini-boss Bonkers pour pouvoir détruire les blocs de métal.

Niveau 2

  • Utiliser la capacité Rocher provenant du Choiroc ou l'essence de pouvoir pour enfoncer un poteau. Cela révélera alors une salle cachée où il faut réutiliser la capacité pour enfoncer un autre piquet, qui découvrira la sphère d'énergie.
  • Dans la salle suivante, il suffit de nager dans l'eau pour trouver la salle optionnelle, où il faut détruire le bloc bombe du haut.
  • Utiliser la capacité Sphère Radiante pour détruire la statue qui indique un chemin erroné. Cela révélera un portail dimensionnel qu'il faut passer.
  • Vaincre la Chimair sphère pour avoir la dernière sphère.

Niveau 3

  • Utiliser le Super Aval'tout sur les blocs et utiliser la capacité Tornade grâce à l'essence de pouvoir pour détruire les blocs de roche.
  • Dans la salle suivante, utiliser la capacité Super-Saut pour détruire les blocs de roche du milieu.
  • Utiliser la capacité Rayon provenant du mini-boss Roi Doo pour détruire le bloc bombe.
  • Dans la salle qui suit avec les canons, entrer dans le canon de droite.

Niveau 4

  • Après être entré dans la pyramide, entre dans la salle optionnelle avec la capacité Bombe provenant d'un Bébépoppy ou Trancheur provenant d'un Duc Hache Viande. Si Bombe est utilisé, utiliser la bombe près de l'interrupteur et courir rapidement vers la porte. Si Trancheur est utilisé, utiliser le trancheur chargé pour qu'il aille vers le haut et ainsi activer l'interrupteur.
  • Utiliser la chandelle pour naviguer dans le noir et tenter de trouver la sphère d'énergie.
  • Utiliser la pierre d'invisibilité pour passer le seconde prisme pour entrer dans la salle optionnelle. Dans cette salle, il suffit de porter la pierre pour passer le prisme.
  • Utiliser la super-capacité Super Épée pour couper les cordes géantes, l'un des blocs suspendus contient un portail dimensionnel qu'il faut emprunter.
  • Vaincre la Chimair sphère.

Niveau 5

Note